24 dic 2014

The Crew»: aventuras sobre ruedas

SUBIDO POR naryzona.tk on 11:23




Vaya por delante que no estamos ante un simulador de conducción. Si nos enfrentamos a este nuevo título de Ubisoft con la idea de que competimos en circuitos, con físicas reales y que se establezcan rankings de resultados puede resultar algo demasiado chocante y decepcionante. Pero si «The Crew» lo disfrutamos como lo que es, tiene mucho sentido.El juego plantea una historia sobre ruedas, una especie de «road movie» en donde la excusa es tomar uno de esos vehículos de tanto carisma como un Aston Martin V8 o Ford Mustang, combinados por otros supercoches o modelos clásicos americanos como Chevolet Camaro.
Esta propuesta incorpora algunos aspectos de los clásicos títulos de carreras, pero al que se le ha añadido modos multijugador online. Eso sí, aunque original, la idea no es totalmente innovadora, ya que en otros títulos como «Forza Horizon» ya se dan detalles de esta cuerda. El mejor aspecto es la base cooperativa que ofrece un sentido distinto e intenso. Aquí seguimos una trama (la excusa para desbloquear contenidos) que actúa de columna vertebral de las distintas misiones. Somos Alex Taylor, un piloto de carreras ilegales, que se infiltra en una red llamada 510.
El mapa es muy amplio y extenso. Esta es su gran virtud Nos movemos por amplios parajes, llanuras y carreteras urbanas de todo Estados Unidos, desde los estados de Virginia a Oregón. En total, doce ciudades icónicas del país y un tamaño de 6.000 kilómetros de carreteras. Cada escenario plantea retos distintos y la orografía es cambiante. Hay más de mil lugares que descubrir, un aspecto más que positivo. En conjunto, este título se basa en una dinámica de misiones en mundo abierto con la necesidad de explorar los territorios para acceder a mejoras y las competiciones.
Podemos asistir a un terreno de difícil conducción a unas calles de una ciudad ideales para derrapar. Lo que viene siendo modelos para todos los gustos. Residen en el juego hasta cinco kits de tuneado específico, en función de las necesidades del territorio en el que nos movemos (Rendimiento, Circuito, Calle, Rally y Asalto). A las primeras de cambio se nos ofrece la posibilidad de adquirir un primer vehículo con un dinero embolsado, que iremos personalizando conforme avanzamos en la historia, ganamos puntos y desbloqueamos mejoras. Así, al coche de serie podemos pintarle diferentes señas de identidad, modificar partes del motor y la carrocería con todo lujo de detalles, que o bien será una cuestión estética o bien imprimimos potencia.
A lo largo del mapa se pueden encontrar puntos para «tunear» nuestros coches. Son como garajes clandestinos en donde tendremos la oportunidad de iniciar la personalización o ver los progresos. Arrancamos con un coche estándar en el Medio Oeste, en Detroit, cuna de la industria automovilística americana, antes de conducir por los bulevares de Miami con un coche de carreras tuneado.
En ese mapa del que hablamos nos encontramos con diferentes jugadores que andan por ahí sueltos, buscando misiones que realizar o buscando compañeros de fatigas. Esas misiones se pueden disputar en modo individual pero también en modo cooperativo si alrededor se encuentran otros jugadores y si desean participar en una competición en concreta, con lo que tendremos que estar abonados a un servicio como PlayStation Plus o Xbox Live Gold. Ahí uno de los fallos del sistema, es decir, que no siempre hay conductores cerca y al final el modo individual será el que utilicemos con mayor constancia, lo que desluce la experiencia.
La dimensión se vuelve más intensa con las competiciones de cuatro contra cuatro que se desenvuelve entre grandes prestaciones. Aquí es posible trazar estrategias, como utilizar a un miembro del equipo para que se quede rezagado de la carrera y que actúe de parapeto. Pero existen muchas para echarle horas en un solo jugador, tales como carreras estándar, misiones contrarreloj, eliminaciones, subidas, huidas, persecuciones, conducción en zigzag.
Todo se desarrolla bajo un escenario de total libertad de movimientos. Hay una misión principal y múltiples añadidos, que iremos buscando o encontrándonos de forma fortuita por el camino. El resultado es momentos de adrenalina, un compendio de gasolina y ruedas quemadas. La Inteligencia Artificial es un aspecto a tener en cuenta, que supone otra de sus virtudes, ya que está lo suficientemente avanzada como para apreciar movimientos de salida de carreteras, choques y persecuciones muy conseguidas.
En cuanto a la calidad gráfica, no obstante, hay que decir que no es fotorrealismo y las físicas brillan por su ausencia, ya que se imprime el modo arcade en donde prima más la diversión que la simulación. Es decir, cuando un coche se estrella puede que se produzca un giro inesperado y un cambio de dirección, pero los golpes se recuperan automáticamente, con lo que el rendimiento no de altera. Ese rendimiento también difiere bastante en función de los vehículos escogidos, los escenarios y, sobre todo, las distintas mejoras añadidas.

Microsoft planea lanzar un dispositivo de realidad virtual para Xbox en 2015

SUBIDO POR naryzona.tk on 10:59



Tras desvelarse que Sony y Samsung investigaban en la realidad virtual, una tecnología que Oculus ha vuelto a poner de actualidad, los rumores acerca de que Microsoft también planea su irrupción en este sector se han incrementado. A tenor de las últimas filtraciones, el gigante del software presentará el próximo año su propio dispositivo derealidad virtual en forma de diadema.
Según el medio despecializado «Digitimes», Microsoft desvelará su propuesta en este campo tecnología que promete una mayor inmersiónen el ocio electrónico en la próxima feria de videojuegos Electronic Enternainment Expo E3, que se celebrará en Los Ángeles en junio de 2015. Los responsables del proyecto serán los mismos que han desarrollado la tableta-portátilSurface, que aspira a crear una nueva categoría en la que imperará la movilidad extrema.
La firma norteamericana se sumará así al carro de otros fabricantes que, como Sony, también planean sendos productos similares. El proyecto de la empresa japonesa se denomina Project Morpheus, que se conectará con la consola PlayStation 4, aunque aún no cuenta con versión comercial.
El casco que ha vuelvo a poner de interés la realidad virtual ha sidoOculus Riftempresa adquirida por la red social Facebook por 2.500 millones de dólares. En consecuencia, una de las tendencias del mercado de cara al próximo año será esta tecnología, aunque se desconoce el impacto que puede generar en la sociedad.

15 dic 2014

GratisProgramas.org, La Verdad de su Caida No culpen a google

SUBIDO POR naryzona.tk on 23:12

Hola amigos, soy Uno de los Moderadores de Gratisprogramas.org, Gratisjuegos.org y GratisMusica.org, hoy estoy aquí para hacerles un aviso a los lectores de Gratisprogramas.org. 
La web callo? Si callo pero no tiene nada que ver con nada de Google como vi en un post de Taringa ni nada de Eso, simplemente tuvimos un Grave problema con el Host (Es el mismo en las 3 Paginas) y las 3 se eliminaron completamente, así es no queda nada de ninguna de ellas, tenemos algunas Back Ups (Archivos Viejos de la Web) pero igual perderemos información importante... 
Por ahora les invito a que se queden en Troone.com, la cual es administrada por un buen programador joven ayudante de GratisProgramas y encontraran muy buen contenido, eso era todo, si se preguntan cuando regresara la web, tememos que nunca, pero se Subirán Todos los programas a esta Web(Por lo menos los que yo tengo almacenados). Pronto crearemos un foro en Troone para que hagan su pregunta y ustedes también suban su contenido, esta web esta alojada en un buen servidor así que nunca se caerá, Gracias.

Nuevo golpe a las webs

SUBIDO POR naryzona.tk on 23:12

Nuevo golpe a las webs de descargas de series y películas en España. La policía nacional ha procedido a la detención de los administradores de los sitios Seriespepito y Películaspepito, una de las más utilizadas por los usuarios que accedían al contenido online. De momento las webs han sido bloqueadas.
Según informan desde El Confidencial, los administradores de las webs Seriespepito y Películaspepito han sido detenidos por las autoridades por haber violado las leyes de propiedad intelectual. Recientemente el Gobiernollevó a cabo una polémica reforma de la legislaciónpor la que se incrementaban las sanciones por dar cabida en Internet a la piratería de películas, series, videojuegos o música. Además también se condenaba el mero hecho de promocionar enlaces de descarga a contenido protegido, abarcando incluso a las personas que los publicitaran o fomentaran.
Alternativas legales a Series.ly y SeriesPepito
La reforma ha sido muy aplaudida desde el sector cultural debido a la reivindicación de los derechos de los autores de este tipo de contenido que llevan haciendo durante años. La industria reclama más contundencia por parte de las autoridades y parece que una de las primeras pruebas de ellas ha llegado en forma de detenciones. A partir de ahora, los detenidos pasarán a disposición judicial para conocerse a que consecuencias y cargos se exponen.
series-pepito

Peliculaspepito y Seriespepito han sido bloqueadas

Aunque no se han dado más detalles al respecto de la detención de los administradores de las páginas webs dedicadas a la descarga de series y películas, sí que es posible comprobar cómo ambos dominios permanecen bloqueados al intentar acceder a ellos en lo que parece que ha sido una operación coordinada que llevaba un tiempo gestándose.
No es la primera vez que los administradores de sitios web en España se enfrentan a la justicia y de hecho es muy recordado el caso de SeriesYonkis, una web que tuvo que eliminar los polémicos enlaces, tras la persecución judicial que encendió el ánimo de los miles de internautas que hacían uso de la misma. Del mismo modo, otros portales como Rojadirecta han tenido que migrar a otros dominios para evitar la acción de las autoridades, ya que como ocurrió con su web principal, las autoridades de Estados Unidos solicitaron el bloqueo de la misma.

14 dic 2014

Yo, Frankenstein En español Latino

SUBIDO POR naryzona.tk on 23:08


Director:Stuart Beattie
Reparto: Aaron Eckhart, Bill Nighy, Yvonne Strahovski, Jai Courtney, Miranda Otto, Kevin Grevioux, Steve Mouzakis, Aden Young, Deniz Akdeniz, Virginie Le Brun
Genero: Fantástico. Terror.
Nacionalidad: USA
Adaptación del cómic de Dark Storm pero ambientada en un presente distópico en el que hay una guerra entre ángeles y demonios, y en el que el Frankenstein es, por una vez, un héroe que se enfrenta con todo tipo de monstruos: Vampiros, Hombres Lobo y Fantasmas.
Calidad : BRRiP
Formato : XviD
Idioma : Español Latino
Tamaño : 713MB
Archivo Descomprimido(.avi) : 714MB

Hansel y Gretel Cazadores De Brujas DvdRip Latino

SUBIDO POR naryzona.tk on 23:01





Abandonados por su padre en lo profundo de un bosque, los jóvenes Hansel (Jeremy Renner) y Gretel (Gemma Arterton) entran en una casa de caramelo y son atrapados por la vieja bruja que vive en ella. La bruja encierra a Hansel en una jaula y le da de comer dulces continuamente mientras hace que Gretel prepare el horno, pero los hermanos son más audaces y empujan a la bruja hacia el fuego dándole muerte. Quince años después del incidente Hansel y Gretel se han convertido en cazadores de recompensas famosos dedicados a exterminar sin piedad a las brujas. Su trabajo es relativamente fácil ya que, por una razón desconocida, son inmunes a sus hechizos y maldiciones. Hansel, sin embargo, es diabético como resultado de su secuestro y tiene que tomar una inyección de insulina todos los días.

Un día, en la ciudad de Augsburgo, Hansel y Gretel evitan que el Sheriff Berringer (Peter Stormare) ejecute a Mina (Pihla Viitala), una joven acusada de brujería. El alcalde Englemann ha contratado a los hermanos para encontrar y rescatar a los niños secuestrados por las brujas. Berringer, desconfiando de las técnicas de Hansel y Gretel, contrata rastreadores para la misma misión con la esperanza de recuperar el respeto del Alcalde y poner en tela de juicio a los hermanos.


Calidad: DvdRip
Audio: Latino
Peso: 700Mb
Formato: Avi
Servidor: Mega

https://mega.co.nz/#!iE0ggCqS!LqKI75tjtgQherR8U2sghTzRZblhB5XBwccbg87DY-8

El Justiciero en español 2014

SUBIDO POR naryzona.tk on 22:46


El Justiciero [BrRip 720p][Latino][SD-MG-1F-RG]
-Sinopsis-
Robert McCall, un antiguo agente de la CIA, abandona su retiro para ayudar a Teri, una joven que está en manos de la mafia rusa. Se trata de una situación que despierta en él un renovado deseo de justicia. Versión cinematográfica de la serie de televisión de los 80, ‘El justiciero’.



-Ficha Tecnica-
Titulo Original: The Equalizer / El Protector
Género: Acción. Thriller | Crimen. Mafia. Prostitución
Año: 2014. 
País: USA
Calidad: BrRip 720p.

Tamaño: 1130 MB
Idioma: Español Latino.

https://mega.co.nz/#!oYAThBDS!AIrOEACXB5dENszPXvTV-ABAMrEANpGwRFgHiV5i5Cg

6 dic 2014

CURSO PROGRAMACIÓN ANDROID

SUBIDO POR naryzona.tk on 22:12


DE LECTURA RECOMENDABLE: LOS 10 ERRORES DE NOVATO QUE TODO DESARROLLADOR ANDROID DEBERÍA EVITAR

PRIMERA PARTE

Descubre cómo adquirir esta primera parte del curso en pdf

ARTÍCULOS DE INTERÉS

NDK

CURSO PROGRAMACIÓN ANDROID

SEGUNDA PARTE

Aprender a programar en Android desde cero gratuitamente

SUBIDO POR naryzona.tk on 22:02

guia

Recursos para aprender a programar Java

o en inglés, mucho más completos
Una vez tengamos las bases de java (no hace falta ser un maestro como ya he dicho), aprender a programar Android es muy sencillo y casi inmediato. A continuación os aporto unos cuantos recursos online, pero por descontado, los hay en muchísimas partes, tan solo hay que buscar un poquito.

Recursos para aprender a programar Android

Hace tiempo adquirí un curso para aprender a programr Android bastante completito en inglés que no tengo ningún problema en compartir con vosotros si os interesa:

Videos de Youtube

El maravilloso mundo de Youtube con sus cientos de miles de horas de vídeos formativos.

Tutoriales

Y como no, los recursos web. Tutoriales varios sobre diferentes temas puntuales de programación Android
Finalmente, libros libros libros

Aprende Android en 20 conceptos. Empezando a programar para Android

SUBIDO POR naryzona.tk on 21:56

A día de hoy, Android dispone de cientos de millones de dispositivos móviles en más de 190 países a lo largo del mundo. Y todo ello acompañado de más de 1.5 billones de descargas de aplicaciones desde Google Play cada mes. Unos números asombrosos que a muchas personas les han llevado a querer aportar su granito de arena, desarrollando su propia aplicación. ¿Quién no ha pensado tener esa idea que poder llevar a cabo?
Android crecimiento
Por ello, y aportando mi propia experiencia como desarrollador de apps para Android,hoy vamos a inaugurar una nueva sección orientada a introducirnos al desarrollo de aplicaciones para Android: la sección ‘Aprende Android en 20 conceptos’.
En esta sección haremos un recorrido por los 20 fundamentos básicos de la API (Application Programming Interfacede Android para poder programa una aplicación en Android, desde cero. Para quien no conozca lo que es una API, básicamente se trata de la funcionalidad que nos proporcionan (en este caso Android) para poder programar.
Esto no quiere decir que con estos 20 conceptos lo conozcamos todo, ni por supuesto que no haya otros conceptos también importantes. De lo que se trata es de explicar aquí los conceptos generales más importantes para crear una buena estructura de nuestra aplicación. Con esta base, profundizar en conceptos más específicos (como por ejemplo puede ser el acceso al GPS) será mucho más sencillo.
Los 20 conceptos que trataremos en la sección ‘Aprende Android en 20 conceptos’ son los siguientes:
0. Empezando
1. Fundamentos de una aplicación
2. Recursos de una app
3. La clase Activity
4. La clase Fragment
5. View personalizada
6. Adaptadores (Adapter)
7. La clase Intent
8. Receptores de mensajes broadcast (Broadcast Receiver)
9. Prefencias de una app (Shared Preferences)
10. Bases de datos SQLite
11. Servicios (La clase Service)
12. Tareas asíncronas (La clase AsyncTask)
13. Gestores de contenidos (Content Provider)
14. La barra de acciones ActionBar
15. Notificaciones
16. Orientación del dispositivo
17. Animaciones
18. Widgets
19. Otros conceptos
20. Información adicional
La sección será semanal, pero introduciremos más de un concepto cada semana, a partir de la próxima semana. En esta semana nos preocuparemos de dejar nuestro ordenador preparado para empezar a programar en Android.

0. Empezando

Lo primero será saber que para programar aplicaciones nativas en Android, deberemos aprender a programar en el lenguaje Java, conociendo la programación orientada a objetos.
Lo primero que debemos hacer es preparar nuestro entorno de desarrollo y saber dónde conseguir cualquier información. Para ello, lo primero es saber dónde está toda la información para los desarrolladores de Android. Google nos tiene preparada una web para ello,  pero debemos saber que toda la información está en inglés:
web desarrollo android
En esta web, tenemos 3 secciones básicas: Diseño, Desarrollo y Distribución. En ellas, tendremos toda la información acerca de las recomendaciones de Google para diseñar nuestra app, toda la información sobre la API de Android e información para saber publicar nuestra aplicación, sabiendo cómo promocionarla, anunciarla…
En la parte de abajo, tendremos información adicional, sobre Android, conseguir el SDK (Software Development Kit), soporte…
Éste será nuestro primer paso, descargarnos el entorno de desarrollo, para lo que iremos a Get the SDK, o haremos click en el siguiente enlace:
web desarrollo sdk
Una vez en la web, basta con que le demos al link que dice Download the SDK, y nos bajará una versión del entorno de desarrollo Eclipse, personalizada para Android y ya preparada con el último SDK, el plugin ADT, así como emuladores sobre los que poder testear nuestra aplicación.
En el pasado Google I/O (2013), anunciaron también el nuevo IDE Android Studio, el cual podemos también utilizar en lugar de Eclipse, pero debemos saber que aún están en fase beta. Desde la misma página podrás acceder a la información al mismo.Nosotros ya hemos hablado antes de este nuevo IDE, pero en este tutorial utilizaremos Eclipse.
Una vez abrimos nuestro entorno de desarrollo, podemos descargarnos todas las versiones de Android si queremos, así como otros paquetes extra. Para ello utilizaremos el Android SDK Manager.
eclipse sdk manager
Por otro lado, podremos crear tantos emuladores de dispositivos Android como queramos: con distintos tamaños de pantalla, distintas versiones de Android… Para ello, debemos utilizar el Android Virtual Device Manager (ADB), al cual podemos acceder desde Eclipse o desde la vía de comandos de nuestro sistema operativo:
eclipse adb
Aunque la mejor manera de tener control sobre nuestros dispositivos será aprendiendo a manejar ADB desde la línea de comandos, algo de lo que también hemos hablado. No obstante, en Eclipse podremos gestionar también nuestros dispositivos y sacar información de nuestro dispositivo: desde capturas de pantalla o ver los ficheros hasta enviar coordenadas GPS o enviar una llamada. Para ello, iremos a Window / Open perspective / Other… / DDMSLa vista de Eclipse DDMS (Dalvik Debug Monitor Server) nos será de gran utilidad mientras desarrollemos nuestras aplicaciones. Disponemos de toda la información sobre la misma en el siguiente enlace:
Llegados a este punto, nuestro ordenador está preparado para crear nuestra primera aplicación Android. Para ello, nos basaremos en los pasos que Google nos recomienda seguir para una sencilla app. Toda esta información la podremos encontrar en unos trainings que Google nos tiene preparados:
Nuestra sección hoy terminará siguiendo el segundo enlace, donde crearemos un nuevo proyecto Android. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:
  1. Haz click en New
  2. En la ventana que aparece, abrir la carpeta Android y elegir Android Application Project
  3. En la siguiente ventana, debemos introducir el nombre de nuestra aplicación, el nombre del proyecto y el nombre del paquete (éste será unico para nuestra app, pues sera el ID que Google Play utilizará para identificar la aplicación). También introduciremos la versión de Android mínima requerida, así como la versión con la que compilaremos (generar nuestra aplicación a partir del código) nuestra aplicación.
  4. Tras rellenar todos los campos según necesitemos o queramos, nos vamos a la siguiente pantalla, donde dejaremos las opciones seleccionadas por defecto.
  5. En la siguiente pantalla, podremos crear un icono para nuestra aplicación. Para ello, sería ideal echar un vistazo a las guías de diseño de Android con respecto a lo que a iconos se refiere.
  6. Por último, seleccionaremos una plantilla de actividad sobre la que empezar a trabajar. Podemos seleccionar Blank Activity, que básicamente es una pantalla vacía.
  7. Finalizamos el asistente.
adt asistente
Con esto, tendremos nuestro particular Hola mundo con el que siempre empezamos a programar cuando utilizamos una nueva API (también vimos cómo crear un Hola Mundo en AndroidStudio). Para ejecutarlo, basta con tener un dispositivo real conectado o lanzar un emulador y hacer click en el botón Run (un círculo verde con el icono Play en blanco).
Con esta información básica, damos por terminada la sección hoy. La próxima semana entraremos de lleno en esos 20 conceptos que creo que nos ayudarían a tener mucho más claro cómo esta organizara la estructura de la API de Android y, por tanto, nos facilitarán las cosas para tener claro cómo desarrollar nuestras aplicaciones.
Si tenéis cualquier duda o queréis preguntarme o sugerirme cualquier cosa, también podéis encontrarme en Twitter.
Si aún no os habéis animado a programar, ¿os animaréis?

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